Sản Xuất Chúa tể những chiếc nhẫn: Hai tòa tháp

Thiết Kế

Khi Alan Lee tham gia dự án vào cuối năm 1997, Helm Deep được giao nhiệm vụ thiết kế cấu trúc đầu tiên của phim. Ở quy mô 1:35, nó là một trong những tiểu họa đầu tiên được xây dựng, và một phần của đoạn video 45 phút được bán dự án New Line và Là một phần quan trọng của câu chuyện, Helm Đeep xây dựng tại Dry Creek Quarry với Gate.Thu nhỏ quy mô 1:04 Helm Deep chạy bản rộng 50 feet.

John Howe là người thiết kế cơ bản của các lực lượng của cái ác. Uruk-hai là đội quân đầu tiên của Jackson và Howe cũng được thiết kế nỏ đặc biệt cho các nhân vật.Việc thực hiện của một bản thảo từ thế kỷ 15.Với sự nhấn mạnh về màu sắc chủ đề của Elves rời khỏi Trung-trái đất. 250 bộ quần áo đã được thực hiện cho Rohirrim. Các mẫu thiết kế của Rohan được dựa trên các mẫu của Đức và Anglo-Saxon. Hầu hết các loại vũ khí điều được John Howe thiết kế, và được Peter Lyon giả mạo. Mỗi thanh kiếm mất 3-6 ngày để chế tạo ra.

Bộ phim cũng cung cấp một cái nhìn ở Mordor và Gondor, về câu chuyện của Frodo và Sam.Một thiết kế mà Howe gọi là một sự nhạo báng của Cathedrals Gothic. Ông và Lee hoàn toàn tạo ra Black Gate (mặc dù một lỗi đánh máy trong kịch bản đã thu nhỏ thành hai)và Osgiliath thành phố đổ nát phản ánh London trong Blitz hoặc Berlin vào năm 1945.Các thiết lập trên Backlot dựa trên xung quanh một cây cầu và tái sử dụng một số của Moria.

Hình Ảnh Chủ Yếu

The Two Towers có hình ảnh chủ yếu với The Fellowship of the Ring và sự trở lại của vua giữa 11 tháng 10 năm 1999 đến 22 tháng 12 năm 2000.Mortensen đã phá vỡ hai ngón chân khi anh ta đá một mũ bảo hiểm Orc khi việc tìm kiếm hài cốt của Uruk-hai và tin tưởng Merry và Pippin được cho là đã chết. Bloom đã ngã xuống ngựa và nứt ba xương sườn, trong khi Beattie bị trật khớp đầu gối của mình.Jackson đùa tham khảo chúng như là "Đi bộ Bị thương." Sau đó, họ tiếp tục quay phim trong ba tháng.

Hiệu Ứng

Sản xuất 73 phút các hiệu ứng kỹ thuật số với 799 bức ảnh.Bộ phim sẽ tính năng thách thức đầu tiên của họ trong việc tạo ra một cảnh chiến đấu,cũng như tạo ra hai nhân vật kỹ thuật số cần thiết để hành động chứ không phải là một phần thiết lập, không giống như Troll Cave và Balrog bộ phim trước.

Gollum

Weta bắt đầu tạo hiệu ứng động Gollum vào cuối năm 1998.